Linguagem de regras
Must, may, cannot e if controlam movimentos e consequências no jogo.
Romances de Marte de Edgar Rice Burroughs · ESL Easy Read · Nível B1 (CEFR*)
The Chessmen of Mars
Primeira publicação: 1922
Descrição

Tara de Helium, orgulhosa filha de John Carter e Dejah Thoris, é levada por uma tempestade à estranha terra de Bantoom. Ali é capturada pelos kaldanes, criaturas semelhantes a aranhas e formadas de puro intelecto, que controlam corpos humanoides sem cérebro chamados rykors. Fugindo com a ajuda do nobre kaldane Ghek, chega às cidades gêmeas de Manator, onde um governante cruel a aprisiona. O príncipe disfarçado Gahan de Gathol, que a ama em segredo, segue para salvá-la. Para sobreviver, os dois precisam participar de Jetan, o xadrez marciano, jogado num tabuleiro gigante por guerreiros vivos que lutam até a morte por cada casa. Entre perigos, disfarces e combate, Gahan conquista a liberdade e o amor de Tara e a conduz de volta ao lar.
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Uma orientação específica para aproveitar esta obra como experiência literária e como instrumento de aprendizagem.
Tara enfrenta os Kaldanes, seres de cérebro e corpo separáveis, e depois precisa sobreviver a um jogo de xadrez com peças vivas. Regras, posições e identidade corporal viram instrumentos diretos de compreensão.
Must, may, cannot e if controlam movimentos e consequências no jogo.
Squares, rows, opponents e movement reforçam localização precisa.
Os Kaldanes estimulam contrastes entre physical, mental, control e dependence.
Dica de estudo: Explique uma rodada do jogo vivo usando primeiro, next, unless e finally; desenhe as posições se necessário.